Tasarım
İhtiyaç netleşir, doğru kapsam görünür olur.
İyi görünen ama kullanılamayan ekranlar; farklı sayfalarda değişen kararlar ve üretim sırasında bozulan marka dili güveni azaltır. Tasarım, koddan kopuk bir sunum dosyası olmamalıdır.
KİME UYGUN?
- Yeni ürün veya marka kuran ekipler
- Mevcut arayüzü dağınık ve tutarsız olan şirketler
- Tasarımı yalnızca görsel değil, karar destekleyen bir sistem olarak ele almak isteyenler
TESLİM EDİLECEKLER
- Kullanıcı ve içerik akışı
- Bilgi mimarisi
- Wireframe ve görsel yön
- Responsive arayüz sistemi
- Bileşen, durum ve geliştirici notları
KULLANILAN TEKNOLOJİ
Figma, design token yaklaşımı, semantik HTML, modern CSS, erişilebilir bileşenler, responsive layout ve performans odaklı görsel sistemler.
TAHMİNİ KAPSAM
Sayfa sayısı değil, çözülmesi gereken kullanıcı görevleri belirleyicidir. Bir başlangıç sistemi; ana akışlar, bileşen kütüphanesi ve mobil/masaüstü durumlarını kapsar.
SÜREÇ
- 01İş hedefini ve kullanıcı görevini tanımlarız.
- 02İçeriği ve hiyerarşiyi sadeleştiririz.
- 03Akışı wireframe ile sınarız.
- 04Görsel sistemi, durumları ve responsive davranışı tasarlarız.
- 05Geliştirme sonrası gerçek cihazlarda kontrol ederiz.
